Knigionline.co » Компьютеры » Создание игр для мобильных телефонов

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл

Создание игр для мобильных телефонов
  • Название:
    Создание игр для мобильных телефонов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    ДМК Пресс
  • Страниц:
    54
  • Рейтинг:
    0 (0 голос)
  • Ваша оценка:
Данная книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, при помощи которого вы самостоятельно сможете разработать, а затем и реализовать игру, предназначенную для мобильного телефона.

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл читать онлайн бесплатно полную версию книги

Заключение

Самая большая трудность, стоящая перед разработчиком мобильных игр – это необходимость работы с большим числом мобильных устройств с экранами различных размеров. Если в своих программах вы используете простейшую графику, нет необходимости заботиться о масштабировании и изменении изображений. Мидлет Olympics – хороший пример того, как вы можете масштабировать изображения в зависимости от размеров экрана. Как вы, вероятно, заметили, мидлет рисует олимпийский символ фиксированного размера вне зависимости от размеров экрана. Ниже приведены шаги, которые необходимо сделать, чтобы олимпийский символ занимал все свободное место на экране вне зависимости от размера экрана:

1. вызовите методы getWidth() и getHeight() и определите размеры эк рана;

2. вычислите диаметр каждой окружности символа как одну четвертую высоты экрана устройства;

3. измените код метода paint() так, чтобы окружности имели вычисленный диаметр и располагались соответственно, все изображение должно быть центрировано;

4. соберите и запустите мидлет в эмуляторе J2ME. Измените эмулируемое устройство на QwertyDevice и посмотрите, как символ будет изображен на экране.

Это очень важное заключение, поскольку оно демонстрирует важность масштабирования изображения в зависимости от размеров экрана. В реальности далеко не всегда возможно сделать универсальный мидлет для любого типа экрана, однако простейший графический мидлет проиллюстрировал это.

Глава 5

Использование спрайтовой анимации

Архив Аркад

Единогласно признанная классикой почти всеми поклонниками аркад игра Battlezone была выпущена в 1980 году компанией Atari. В этой игре применяется фреймовая векторная графика. Игрок видел картинку через видоискатель, имитировавший наблюдательный прибор танка. Трехмерная перспектива в Battlezone была новинкой для игроков во время игрового бума. Изначально Battlezone разрабатывалась для военных как тренажер боевой машины Bradley, бывшей на вооружении у США. Хотя официального подтверждения этому нет ни со стороны Atari, ни со стороны военных, военная версия игры со специально оборудованным местом была выставлена в Atari годы спустя после зенита славы Battlezone.

Сердце почти любой компьютерной графики – это анимация. Без анимации не было бы движения, и мы бы так и играли в текстовые и примитивные игры. В этой главе вы познакомитесь с основополагающими концепциями анимации в мобильных играх, спрайтовой анимацией. После того как вы познакомитесь с теорией создания анимации, вы узнаете, как использовать спрайты в MIDP 2.0 API. Речь о спрайтовой анимации пойдет и далее, однако в этой главе вы познакомитесь с основами анимации в мобильных играх и узнаете, что необходимо для ее реализации.

Из этой главы вы узнаете:

► об основах анимации и принципах ее работы;

► об отличиях 2D– и BD-анимаций;

► о разных типах 2D-анимации, о том когда целесообразно применять конкретный метод;

► как использовать MIDP-класс Sprite для разработки анимационных мидлетов;

► как применять класс GameCanvas для обеспечения плавной анимации в мидлете.

Понятие об анимации

Перед тем как начать изучение анимации как части мобильной игры, необходимо уяснить основы. Давайте начнем с фундаментального вопроса: «Что такое анимация?» Если говорить просто, анимация – это иллюзия движения. Действительно ли вся анимация, которую вы видите, – всего лишь иллюзия? Именно так! И, вероятно, самая удивительная иллюзия, захватившая внимание человека задолго до появления компьютеров, – это телевидение. Когда вы смотрите телевизор, то видите множество вещей, передвигающихся по экрану. Но то, что вы воспринимаете как движение, – лишь трюк, разыгрываемый у вас на глазах.

Анимация и частота обновления кадров

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий