Knigionline.co » Наука, Образование » Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник)

Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник) - Эрик Берн (2006)

Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник)
  • Год:
    2006
  • Название:
    Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Серия:
  • Язык:
    Русский
  • Перевел:
    Александр Грузберг
  • Издательство:
    Эксмо
  • Страниц:
    30
  • ISBN:
    978-5-699-27303-4, 978-5-699-18299-2
  • Рейтинг:
    3 (3 голос)
  • Ваша оценка:
Перед вами одна из важнейших культовых книжек по психологии человечьих взаимоотношений. Системтраница, разработанная Мюнхеном, призвана избавить индивидуума от влияния жизненых сценариев, запрограммировывающих его поведение, обучить его меньше "играть" в взаимоотношениях с собой и другими, приобрести подлинную независимость и побудить к ценностному росту. В этой книжке читатель находит много пользительных советов, которые подсобят понять сущность человеческого знакомства, мотивы собственых и чужих проступков и причины зарождения конфликтов. По убеждению автора, судьбутраница каждого из нас во многом зависит еще в позднем детстве, впрочем в зрелом возе-расте она вполне можетесть быть осознана и управляема индивидуумом, если он этого захочет. Именно с перепечатки этого международного хита в нашей стране возобновился " психологический ренессанс ", когда миллионы индивидуумов вдруг сознали, что психология можетесть быть невероятно занятной, что с ее помощью нельзя многое узнать в себе и других.

Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник) - Эрик Берн читать онлайн бесплатно полную версию книги

Следует отметить, что разговорные выражения, вроде упомянутых в предыдущем абзаце, составляют неотъемлемую часть анализа игр и свободно используются в психотерапевтических группах и на семинарах. Выражение «ожидание rigor mortis» связано со сном пациентки, в котором она решила, что нужно кое-что сделать, прежде чем «наступит rigor mortis». Пациент в одной продвинутой терапевтической группе обратил внимание на обстоятельство, упущенное терапевтом: ожидание Санта-Клауса и ожидание rigor mortis, по существу, одно и то же. Поскольку разговорные выражения очень важны для анализа игр, мы еще остановимся на них ниже.

5. Классификация игр

Мы перечислили уже большую часть переменных, используемых при анализе игр и развлечений, и каждая из них может быть положена в основу систематической классификации. Некоторые наиболее очевидные характеристики основаны на следующих переменных:

1. Количество игроков: игры на двоих («Фригидная женщина»), на троих («Ну-ка, подеритесь!»), на пятерых («Алкоголик») и на многих («Почему бы тебе не…» – «Да, но…»).

2. Используемый материал: слова («Психиатрия»), деньги («Должник»), части тела («Мне нужна операция»).

3. Клинические типы: истерический («Насилуют!»), с синдромом навязчивости («Растяпа»), параноидальный («Почему со мной всегда так?»), депрессивный («Я опять за старое»).

4. По зонам: оральные («Алкоголик»), анальные («Растяпа»), фаллические («Ну-ка подеритесь»).

5. Психодинамические: контрфобия («Если бы не ты»), проецирующие («Родительский комитет»), интроецирующие («Психиатрия»).

6. Классификация по инстинктивным влечениям: мазохистские («Если бы не ты»), садистские («Растяпа»), фетишистские («Фригидный мужчина»).

Вдобавок при классификации полезно использовать следующие качества игр:

1. Гибкость. Некоторые игры, такие как «Должник» или «Мне нужна операция», могут играться только на одном материале, в то время как другие, например эксгибиционистские игры, гораздо гибче.

2. Цепкость. Некоторые легко отказываются от игр, другие гораздо сильнее привязаны к ним.

3. Интенсивность. Некоторые играют расслабленно, другие более напряжены и агрессивны. Игры соответственно бывают легкие и тяжелые.

Эти три характеристики определяют, будет ли игра тихой или буйной. У психически неуравновешенных людей эти свойства проявляются в определенной прогрессии, поэтому можно говорить о стадиях игры. Параноидальный шизофреник может начинать с гибкой, свободной, легкой игры первой стадии «Какой ужас!» и перейти к менее гибкой, тяжелой игре третьей стадии. Различают следующие стадии:

а) игра первой стадии, социально приемлемая в данном окружении;

б) игра второй стадии, которая не приносит немедленного непоправимого ущерба, но которую игрок предпочитает скрывать;

в) игра третьей стадии, которая играется наверняка и до конца и которая может завершиться в операционной, в зале суда или в морге.

Игры можно также классифицировать относительно других их характеристик, упомянутых при анализе ЕНТ: целей, ролей, наиболее очевидных вознаграждений. Наиболее ценной была бы систематическая научная классификация, основанная на экзистенциальной позиции; но поскольку для этого пока нет достаточных сведений, ее придется отложить. Таким образом, наиболее практичной остается социологическая классификация. Ее мы и рассмотрим в следующей части.

Часть 2

Тезаурус игр

Введение

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий