Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Легенда нубятника

Легенда нубятника - Серж Винтеркей (2019)

Легенда нубятника
Конструктор двигается к себе ко семье, однако неожиданно гибнет во авто катастрофы. Жизнедеятельность уже после кончины обретает конфигурацию роли во условной забаве, во ней ему определены жесткие лимитирования, неисполнение каковых повергнет ко конечной смерти. Однако в случае если персонаж преодолеет со тестированиями, в таком случае приобретет возможность возвратиться ко семье. Изначальная локатор нубятник. Таким Образом единица некто не опасен, равно как простодушно ждут инвесторы? Имеют Все Шансы единица посодействовать промышленные умения уцелеть во обществе эльфов также гномов, чудовищ также вурдалаков? Переживут единица прочие инвесторы ручку поддержки попавшему во непростой условия начинающему либо с их требуется ожидать только лишь потрясения во горб? Незначительный дождь потихоньку стремится испятнать передное автостекло, щетки честно ему мешают. Вплоть До здания осталось никак не более 10 км. В облике возникает улыбочка с предвкушения встречи. Из-За 5 суток недоступности во командировке накопилась никак не только лишь утомление, однако также резкое чувство тоски в отсутствии собственных, в отсутствии членов семьи. Коммуникаторы, хотя Скайп, хотя Вайбер, предмет хорошая, однако ровным счетом ничего никак не выдержать сравнение со этими чувствами, какие ощущаешь, если уже после разлуки обнимаешь собственных. Фургон в встречке неожиданно ездит в твою полосу.

Легенда нубятника - Серж Винтеркей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Для прокачки пета я вызвал зайца и устроил охоту. Сам я за следующие полтора часа ожидаемо ни одного уровня не поднял, добыча была больно мелковата, но пет дорос до одиннадцатого уровня. Прогулялись мы с ним и по местам нашей боевой славы – в ту чащу, в которой я облил кровью и оставил на растерзание хищникам своих преследователей. Я так и знал, что они не осмелились вернуться за своими вещами, перед тем, как покинуть нубятник – вещи трех из них я смог найти, разжившись четырьмя кольцами, двумя браслетами, тремя мечами и одним кинжалом, не подходящими мне по своим характеристикам, но принесшими при сдаче в лавку 160 золотых. К сожалению, медведь нам так и не попался.

Забредя в глушь подальше от деревни, я нашел там большую каменистую гряду, на которой испытал армагеддон – предпоследнее заклинание из самых серьезных, что я еще не успел посмотреть в действии. Армагеддон выглядел действительно очень эффектно – на высоте метров пятнадцати на секунду возник призрачный серебристый дракон, выдохнул пламя, и, словно раскаленное небо рухнуло на территорию примерно в сорок квадратных метров. Поскольку это заклинание требовало на 40 единиц маны больше остальных заклинаний пятого уровня, мне пришлось поднакопить маны, прежде чем я испытал и заклинание вампиризм, предварительно нанеся себе рану мечом. Жертвой стала сидящая на суку белка шестого уровня, она упала с дерева замертво, а мой уровень жизни пришел в норму.

После обеда мне осталось сделать всего две вещи – пообщаться с местными на предмет того, по какой из имеющихся четырех дорог лучше выходить из нубятника, и выспаться перед путешествием, чтобы потом программа не вырубила меня насильно в самый, как водится, неудачный момент. Общаться я вначале направился было к моей фигуристой селянке, но потом осознал, что тогда я уже до темноты точно выспаться не успею. Пришлось пойти к колдунье, рассчитывая на то, что мои объемы покупок в ее лавке сделают ее настроенной мне помочь. Вариант расспрашивать игроков про лучшее направление выхода из нубятника я серьезно не рассматривал. Во-первых, можно было нарваться на элементарную некомпетентность, когда, почитавший всего лишь минут десять гайд нуб, соврет мне обо всем, чего реально не знает, лишь бы не выглядеть некомпетентным. Второй был еще хуже – можно было нарваться на родственников или друзей агров, которые, входя впервые в игру, с удовольствием подгонят им «свежее мясо» на расправу, в надежде, что с ними поделятся добычей или возьмут в сильный клан. Поэтому только местные, и еще раз местные.

Полчаса беседы оставили меня в глубокой задумчивости. Первая дорога, северная, начинавшаяся ближе всего к деревне, вела в большой город Агиварос (тот самый, о котором писала мне Руфаэль), находившийся уже в километрах пятнадцати от границы нубятника. Город был столицей большого и влиятельного государства Аваньяр, контролировавшего дальше на север от нубятника все на три дня пути. Колдунья охарактеризовала его сугубо положительно, как место, где каждый может найти себе, что ему придется по душе, заняться ли какой профессией, охотится или даже наняться к местному королю в услужение. Население там было самое пестрое по составу, доминировала терпимость ко всем расам. Вслед за землями Аваньяра была расположена Великая пустыня, известная своими воинственными кочевниками, которые воевали как с друг другом, так и со всеми вокруг.

Второй вариант – дорога на восток – вела путника через высокие, но небольшие по занимаемой территории Эриконские горы в лесное королевство горных эльфов Лантасир. Горные эльфы не очень привечали чужеземцев, но и не изгоняли, если те уважали их традиции и обычаи. Королевство было не очень большим, а сразу за ним находилось огромное гномье царство, Азбадугам, граничившее с землями королевства орков, Рукхатаном. И гномы, и орки в основном привечали своих, но по любому путешествовать по землям гномов было намного безопаснее, чем по орочьим.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий