Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Эпидемия класса - Z

Эпидемия класса - Z - Соловьев Станислав

Эпидемия класса - Z
Две тысячи шестидесятый год. Жизнь молодого человека, по желанию судьбы, бежавшего из под управления Китайско-Российской конфедерации в мегаполисы свободного американского народа целиком и полностью меняется. Несколько лет он прилежно трудился в строительной компании на подрядчика, который был мексиканцем. Но из-за глупого случая очутился в затруднительной ситуации. Жажда легкой наживы погрузила неподготовленного парня в дикий водоворот событий, внутри которого уже не понятно, кто есть кто. Он — всего навсего пешка, которая затерялась среди разнообразных костей маджонга*. Получится ли него привыкнуть? Сможет ли случайно выбранный человек, используя игровое пространство, заполучить достойное место в башне, которую выстроили сильные мира сего?
* Мацзян и маджонг (кит. трад. 麻將, упр. 麻将, пиньинь: májiàng, палл.: мацзян) — китайская азартная игра в которй используются игральные кости, которые выдаются четырем игрокам (каждый играет за себя).

Эпидемия класса - Z - Соловьев Станислав читать онлайн бесплатно полную версию книги

Ниже имелась краткая сводка.

Община — это группа выживших, не менее десяти, имеющая лидера и убежище.

Следующим классом был Агрессор.

Агрессор — навыки этого типа игроков весьма специфичны. Рост боевых умений увеличен на десять процентов, а мирных — ограничен на двадцать процентов. Агрессору недоступны такие созидающие навыки, как Земледелие, Скотоводство и т.п.

Одиночка — данный класс позволяет игроку более прогрессивно развивать Охоту и Скрытность. Находясь в составе команды, он получает ряд негативных эффектов, в то время, как уединение награждается бонусами к росту.

Были еще: Выживший, который являлся средним в максимальном количестве параметров, Наследник, представляющий из себя нечто неординарное, поскольку наследники отвергали старые устои, стремясь создать новый мир, основанный на технократии. Ряд других классов Майкл решил в этот раз не рассматривать, оставив на потом.

В общем, выбор пал на Лидера, поскольку в планы входило достаточно много интересных задумок, не основанных, однако, на быстром сколачивании собственной общины. Затем следовало выбрать Мировоззрение. Тоже вещь достаточно интересная: суть ее в том, что если игрок свершает поступки, которые соответствуют выбранному видению мира, то делает игровой процесс более насыщенным, выплетая, таким образом, свою "Паутину Возможностей".

"Паутина возможностей — это система взаимодействия с игровым миром, позволяющая игроку создавать вокруг себя выгодные события." — прочитал Майкл достаточно смазанное определение.

Но из разговоров с игроками стало ясно, что не всегда эти самые "выгодные события" несли ярко положительный характер — гораздо чаще происходило так, что приходилось знатно поломать голову, дабы оказаться в плюсе.

Список пунктов в разделе Мировоззрение был не очень велик и достаточно прозрачен: Захватчик, Кочевник, Фермер, Мэр и Приспособленец. Было очевидно, что таким образом Лидер мог либо осесть и неспешно строить свой город, либо кочевать с места на место, либо организовать нечто вроде сельскохозяйственного поселка. Не ввязываться вообще ни в какие конфликты или же вовсе не придерживаться какой-либо схемы, добывая пропитание всеми доступными способами.

Из предоставленного списка Майкл выбрал последний пункт. Он так же соответствовал его планам на игру, являясь наиболее уместным в понятии Паутина Возможностей. По статистике, он так же являлся самым популярным среди класса Лидер, но это ровным счетом ничего не значило, так как этот класс выбирали довольно редко. Далее предстояло перейти к завершающему этапу - выбору внешности, так как навыки, умения и характеристики персонажа компоновались уже в процессе игры, совершенно свободно.

Внешность не могла быть полностью скопирована с оригинала, то есть, игрока. Это было связано с тем, что Зомби-апокалипсис в некоторых странах шел вразрез с законом. Поэтому администрация игры ввела запрет, чтобы избавиться от всякого риска попасть в базу данных жадных до личной информации спецслужб. Помимо прочего, имелось много других способов защиты от властей, именно поэтому, видимо, в ЗА играло так много людей. Лидер на черном рынке развлечений умел отстаивать свои позиции.

В общем, Майкл выбрал себе подходящий аватар путем кнопки случайного генерирования и немного подправив детали вручную, закончил с созданием персонажа. Теперь он представлял из себя мужчину, лет около пятидесяти, с проседью в жестких волосах, стриженных коротким "ежиком". Серые пронзительные глаза получились достаточно убедительными, а жилистое тело рыбака или фермера казалось обманчиво хилым. Именно такие вот люди могли составлять основной контингент человечества, буде апокалипсис в реальной жизни. Тело прикрывала серо-грязная футболка, ноги - потертые джинсы и старенькие туфли годов "допотопных". Вот, собственно, весь инвентарь.

Когда условности были соблюдены, пришла пора спускаться вниз, чтобы начать настоящую игру.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий