Knigionline.co » Компьютеры » Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего

Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего - Стив Кейс (2016)

Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего
Прямо сейчас, в данный момент мы становимся очевидцами времени, когда онлайн состояние делается обязательной частью товаров и предложений. В самое обозримое время тирада «интернет отключен» станет звучать , например, так же, как «электричество недоступно». А прогрессивным бизнесменам будет необходимо адаптироваться к свежим реалиям, в одно и тоже время прививая собственные продукты и переосмысливая все сферы работы, так как для заслуги фурора обычные сценарии становления, принятые во время ,например, волны, которую именовали второй, окажутся неэффективными. Книжка «Третья волна интернета» отчасти приурочена к мемуарам о минувшем, отчасти – намерениям на будущее, а отчасти – это манифест о бескорыстном трудолюбии человека. Она несомненно поможет осмыслить свое пространство как бизнесмена в современном мире и принудит к работе . Да, будущее остается неопределенным, но как раз в данном действе и заключается его притягательность.
Создатель книжки «Третья волна интернета», основоположник знаменитой фирмы America OnLine, Стив Кейс не сомневается, собственно, что абсолютно быстро вселенная поменяется ещё намного глобальней, вследствие того собственно что наступит свежая эра, эра третьей волны. И тем, кто желает оставаться на гребне, надо своевременно выучиться плавать.
С разрешения издательства «Эксмо» AdIndex публикует фрагмент из книжки «Третья волна онлайна. Какими свойствами обязан владеть делец будущего».
Имеет возможность взойти, собственно что уроки ситуации 1 волны Онлайна уже стали неактуальными. Абсолютно, она не очень потряхивает разумы передовых коммерсантов, больше такого, они не совсем ей интересуются. Но что не наименее я все еще считаю, собственно что технологии осуществили огромный прорыв с тех пор, как в Онлайн выходили на несложных ПК Apple II с очень неспешными модемами на 300 бод. Но в том числе и при самых передовых разработках забота юзеров Сети третьей волны станет сконцентрировано не на самой технике. Им станет необходима свежая стратегия (чем мы и промышляли всегда) и свежая инфраструктура. В случае если в начале мы были озабочены вопросом включения к самой Сети, то свежее поколение возьмется за задачки больше широкого диапазона, и в данном значении разведка их заключений станет более совпадать с 1 волной, ежели со 2.
2-ая волна характеризовалась резким наращиванием количества интернет-пользователей в сочетании с скорым принятием телефонов и сервисных приложений. Более удачные фирмы, к примеру, Snapchat и Twitter, приехали на базар без партнеров, с маленьким численностью технических знатоков. Впрочем их настойчивость обусловило цельную эру. В реальное время почти все беседует в пользу такого, собственно что деятельная модель уже готова исчерпать себя. Бывает замечена все более прецедентов, доказывающих принципное различие 2 волны от третьей и похожесть третьей на первую.

Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего - Стив Кейс читать онлайн бесплатно полную версию книги

Еще один штрих к описанию Джима. К числу его лучших друзей относился Фрэнк Кофилд, соучредитель молодой венчурной компании Kleiner Perkins Caufield Byers (KPCB). В свое время они разговорились о CVC, и Джим, проявив свойственную ему горячность в видении перспектив GameLine, купил на нее права в рамках региональной франшизы по округу Колумбия. Когда KPCB присоединился к H&Q, как венчурный инвестор CVC, Фрэнк вошел в состав совета директоров. При возникновении проблем с GameLine Фрэнк по-дружески обратился к Джиму с просьбой защитить инвестиции КРСВ, и тот не мог отказать в помощи, хотя и слабо понимал (и, если честно, не очень-то и хотел понимать), как это сделать. Джим рассматривал данную просьбу как не более чем дружеское одолжение и решил сохранить инвестиции Фрэнка на несколько месяцев. «Добрая душа» в итоге делает это больше десятка лет.

Без такого человека, как Джим, мы не смогли бы нарастить капитал и выжить. И без Марка мы бы не смогли выстроить технологий, составляющих основу нашей продукции. Лично я играл роль стратега и энергичного дельца: выдвигал новые идеи, выстраивал партнерские отношения, разрабатывал потребительские аспекты продукта, «держал марку» бренда и руководил всеми внешними связями. Все перечисленное являлось прекрасным сочетанием различных умений, с помощью которых мы надеялись поднять капитал, чтобы развиваться дальше.

Встретившись с инвесторами CVC, мы наголову разбили их представление о нашем дальнейшем развитии. С одной стороны, они были явно заинтригованы, с другой – проявляли скепсис. Инвесторы уже проиграли на вложениях в GameLine и ожидали теперь гораздо более высоких ставок в игре с нашей командой, желая не только возврата капитала, но и возмещения былых потерь. Со своей стороны мы не хотели обещать слишком многого, но, признаться, выбор нам оставался небогатый. Мир новых технологий, стартовавший в 1985 году, был еще слишком шаток и молод, поэтому поиск венчурных инвесторов являлся крайне непростой задачей. Но если бы мы не смогли заключить тогда инвестиционных сделок, нам бы пришлось выйти из бизнеса.

Наши инвесторы, обладая полным спектром рычагов воздействия, в полной мере использовали нас в своих интересах. На практике это означало, что они полностью владели нашей компанией, позволяя ее руководству в течение длительного времени иногда, в зависимости от результата, получать прибыль. Не думаю, что моя доля собственности могла бы составить больше 3 %. Но для меня это не играло большой роли, поскольку речь шла совсем не о деньгах. Моя доля заключалась в видении будущего. Мне не могли нравиться людоедские условия сделок, предлагаемых инвесторами, но, с другой стороны, я был счастлив, что способен сохранить жизнь своей идее, и радовался еще одному шансу на построение бизнеса.

Мы были готовы запустить проект Quantum, начиная с относительно небольшого стартового капитала в миллион долларов, потому что могли использовать былые партнерские связи и минимизировать расходы на маркетинг. Каждая компания – производитель ПК требовала индивидуального пошагового подхода, и мы начинали с малого. Для начала мы заключили договор с Commodore о создании игровых программ, ориентированных на сервис, который получил название Q-Link. Он был предназначен для огромной аудитории пользователей компьютеров Commodore 64, и это помогло нам стать партнерами RadioShack, заинтересованной в PC–Link, который применял их графический интерфейс. Несколько позже мы склонили к сотрудничеству и IBM для создания образовательного сервиса Promenade. Безусловно, каждая компания обладала собственным уникальным брендом и требовала своего отдельного подхода, а запуск и поддержка их онлайновых сервисов находились в наших руках.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий