Knigionline.co » Компьютеры » Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего

Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего - Стив Кейс (2016)

Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего
Прямо сейчас, в данный момент мы становимся очевидцами времени, когда онлайн состояние делается обязательной частью товаров и предложений. В самое обозримое время тирада «интернет отключен» станет звучать , например, так же, как «электричество недоступно». А прогрессивным бизнесменам будет необходимо адаптироваться к свежим реалиям, в одно и тоже время прививая собственные продукты и переосмысливая все сферы работы, так как для заслуги фурора обычные сценарии становления, принятые во время ,например, волны, которую именовали второй, окажутся неэффективными. Книжка «Третья волна интернета» отчасти приурочена к мемуарам о минувшем, отчасти – намерениям на будущее, а отчасти – это манифест о бескорыстном трудолюбии человека. Она несомненно поможет осмыслить свое пространство как бизнесмена в современном мире и принудит к работе . Да, будущее остается неопределенным, но как раз в данном действе и заключается его притягательность.
Создатель книжки «Третья волна интернета», основоположник знаменитой фирмы America OnLine, Стив Кейс не сомневается, собственно, что абсолютно быстро вселенная поменяется ещё намного глобальней, вследствие того собственно что наступит свежая эра, эра третьей волны. И тем, кто желает оставаться на гребне, надо своевременно выучиться плавать.
С разрешения издательства «Эксмо» AdIndex публикует фрагмент из книжки «Третья волна онлайна. Какими свойствами обязан владеть делец будущего».
Имеет возможность взойти, собственно что уроки ситуации 1 волны Онлайна уже стали неактуальными. Абсолютно, она не очень потряхивает разумы передовых коммерсантов, больше такого, они не совсем ей интересуются. Но что не наименее я все еще считаю, собственно что технологии осуществили огромный прорыв с тех пор, как в Онлайн выходили на несложных ПК Apple II с очень неспешными модемами на 300 бод. Но в том числе и при самых передовых разработках забота юзеров Сети третьей волны станет сконцентрировано не на самой технике. Им станет необходима свежая стратегия (чем мы и промышляли всегда) и свежая инфраструктура. В случае если в начале мы были озабочены вопросом включения к самой Сети, то свежее поколение возьмется за задачки больше широкого диапазона, и в данном значении разведка их заключений станет более совпадать с 1 волной, ежели со 2.
2-ая волна характеризовалась резким наращиванием количества интернет-пользователей в сочетании с скорым принятием телефонов и сервисных приложений. Более удачные фирмы, к примеру, Snapchat и Twitter, приехали на базар без партнеров, с маленьким численностью технических знатоков. Впрочем их настойчивость обусловило цельную эру. В реальное время почти все беседует в пользу такого, собственно что деятельная модель уже готова исчерпать себя. Бывает замечена все более прецедентов, доказывающих принципное различие 2 волны от третьей и похожесть третьей на первую.

Третья волна интернета. Какими качествами должен обладать предприниматель будущего - Стив Кейс читать онлайн бесплатно полную версию книги

В Pizza Hut меня хватило на один год: одержимость теорией Тоффлера никуда не пропала, и, более того, она усилилась. Я все так же хотел стать частицей его предвидения, но для проникновения в эту макросферу сознания мне требовалось найти свой путь.

Начало

Первая возможность для реализации моей мечты появилась в 1982 году, когда мой брат рассказал мне о появлении компании Control Video Corporation (CVC), специализирующейся на электронных онлайн-играх, интерес к которым резко возрос. Оставив должность генерального директора Case Enterprises, Дэн обратил внимание на активизацию инвестиционной деятельности в Силиконовую долину. Никто из нас не утратил своей страсти к предпринимательству, которую мы впервые испытали в детстве. Я продолжал играть роль генератора идей, а Дэн искал пути их практического воплощения. Компания Hambrecht & Quist, в которой он работал, рассматривала возможность инвестирования в CVC. Дэн попросил меня просмотреть бизнес-план и поделиться своим мнением. Я сразу ответил, что сражен наповал перспективностью направления и готов принять самое активное участие в реализации этой идеи. В итоге Hambrecht & Quist осуществила задуманное инвестирование, а я через несколько месяцев стал консультантом в штаб-квартире CVC, располагавшейся в пригороде Вашингтона.

Именно там произошло мое знакомство с Марком Сереффом, блестящим инженером, обладающим прямотой настоящего уроженца Техаса. Еще в 70-х годах он входил в самую первую группу разработчиков, занимавшихся концепцией Интернета как такового. Марк был настоящим провидцем и владел невероятными техническими навыками. Через несколько лет, совместно с Уильямом фон Майстером, он создал несколько компаний, работающих на рынке телекоммуникаций. Будучи пионером в этой области, фон Майстер стал одним из первых разработчиков онлайнового сервиса The Source. Марк и Уильям задумались о создании услуги Home Music Store. Идея распространения цифровой музыки на два десятилетия опередила пиринговый файлообменник Napster и почти на три – шведский потоковый сервис Spotify. Но для запуска их проекта требовалось соблюдение закона об авторском праве, а гиганты звукозаписи, такие как, например, Warner Music, отказывались от лицензирования нового предприятия. «Поступление материала непосредственно потребителю через спутниковые и кабельные сети, – утверждал в 1981 году исполнительный директор Warner Music, – полностью исключит музыкальных ритейлеров из процесса и лишит их денежной поддержки. Розничные продавцы грозятся выкинуть наши записи на помойку!»

В этой ситуации стало ясно, что Warner Music и пальцем не пошевелит ради реализации этой идеи, но, с другой стороны, корпорация не хотела ссориться с Home Music Store и искала совместные пути к мирному решению вопроса. Она посоветовала Уильяму и Марку использовать свои технологии не в музыкальной сфере, а для распространения видеоигр. «Поговорите с Atari, – предложил им исполнительный директор. – Они же являются подразделением нашей головной Warner Communications». Скорый на принятие бизнес-решений фон Майстер сосредоточился на создании игрового онлайнового сервиса GameLine. Идея состояла в производстве игровых картриджей – чем занималась и Atari, – но с возможностью подключения к телефонной линии, через которую можно было скачивать различные игры и играть в них за ежемесячную абонентскую плату (примитивный аналог нынешнего мультимедийного потока Netflix, только в приложении к играм).

К началу 1983 года Марк и Уильям были полностью готовы влиться в игровую индустрию. Они объявили об этом на ежегодном шоу электроники в Лас-Вегасе, разместив логотип GameLine на большом воздушном шаре: он украшал крышу отеля Tropicana, где проходила экспозиция выставки. Через девять месяцев после выхода продукта на потребительский рынок я присоединился к этой компании.

Благое начинание закончилось абсолютной катастрофой.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий